이번에는 전도, 권갑 캐릭터인 상리요에 대해서 정리해보도록 할게요.
- 출시일 : 2024-09-07 (달맞이 축제 이벤트 후 1회 획득 가능)
- 출시 버전 : 1.2
캐릭터 정보
○ 속성 : 전도
○ 무기 : 권갑 (전용 무기 : 팔방의 천추)
○ 성별 : 남자
○ 출생 : 황료
○ 세력 : 금주
○ 성우 : 정의진
○ 설명
- 금주 화서연구원의 수석 연구원이자 최연소 올라운더 과학자이다.
- 성격이 부드럽고 지적이며 기관술 연구에 대한 독특한 견해와 집착을 가지고 있다.
○ 무기
- 팔방의 천추
○ 돌파 재료
- 벼락의 성핵
- 보라색 산호 (어듬의 만, 북락 광야 채집)
- 저주파수 포효 성핵, 중주파수 포효 성핵, 고주파수 포효 성핵, 전주파수 포효 성핵
○ 스킬 재료
- 끊임없는 파괴 (무질서한 국경 - 잔여 불꽃, 스카 도전)
- 음률의 배주, 음률의 새싹, 음률의 새잎, 음률의 꽃망울
- 저주파수 포효 성핵, 중주파수 포효 성핵, 고주파수 포효 성핵, 전주파수 포효 성핵
스킬
○ 토론 (기본 공격)
- 일반 공격
· 최대 5단 연속 공격을 가하여 전도 피해를 입힌다.
- 강공격
· 스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 전도 피해를 입힌다.
- 공중 공격
· 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 전도 피해를 가한다.
- 회피 반격
· 회피 성공 후 일정 기간 내 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하고 전도 피해를 가한다.
- 스킬 상세정보
· 1단 피해 : 16.65% * 2
· 2단 피해 : 50.1%
· 3단 피해 : 20% * 3
· 4단 피해 : 26.68% * 2 + 13.34%
· 5단 피해 : 100%
· 강공격 피해 : 41.65% * 2
· 공중 공격 피해 : 62%
· 회피 반격 피해 : 120%
· 강공격 스태미나 소모 : 25
· 공중 공격 스태미나 소모 : 30
- 크리티컬 피해 증가 (속성 보너스)
· 크리티컬 피해가 2.4% 증가한다.
- 크리티컬 피해 증가 (속성 보너스)
· 크리티컬 피해가 5.6% 증가한다.
○ 기본 추론 (공명 스킬)
- 목표를 공격하여 전도 피해를 입힌다.
- 스킬 상세정보
· 스킬 피해 : 100%
· 쿨타임 : 5초
· 협주 에너지 회복 : 7
- 공격력 증가 (속성 보너스)
· 공격력이 1.8% 증가한다.
- 공격력 증가 (속성 보너스)
· 공격력이 4.2% 증가한다.
○ 이론의 일치 (공명 회로)
- 공명 스킬 · 해답
· 연산 효과 100pt 도달 시, 공명 스킬 기본 추론이 해답으로 대체된다.
· 공명 스킬 해답 발동 시, 연산 효과 100pt를 소모하여 목표를 공격하고 전도 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
- 공명 스킬 · 만물의 법치
· 공명 해방 통찰 상태 기간 강력 연산 효과 5pt 도달 시, 공명 스킬 하나의 이치가 만물의 법칙으로 대체된다.
· 공명 스킬 만물의 법칙 발동 시, 강력 연산 효과 5pt를 소모하여 목표를 공격하고 전도 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
- 공중 공격 · 해체와 재구성
· 공명 스킬 해답 혹은 공명 스킬 하나의 이치 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 스태미나를 소모하여 공중 공격 해체와 재구성을 발동하여 전도 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
- 연산 효과 획득 규칙
· 연산 효과 최대 누적 가능 : 100pt
· 기본 공격 토론으로 목표 명중 시 연산 효과를 회복한다.
· 공명 스킬 기본 추론으로 목표 명중 시 연산 효과를 회복한다.
- 강력 연산 효과 획득 규칙
· 강력 연산 효과 최대 누적 가능 : 5pt
· 공명 해방 통찰 상태 기간 동안 다음과 같이 강력 연산 효과를 회복한다.
> 일반 공격 논리 · 간파 1단으로 목표 명중 시 1pt 회복
> 일반 공격 논리· 간파 2단, 3단으로 목표 명중 시 2pt 회복
> 공명 스킬 하나의 이치 발동 시 2pt 회복
> 공중 공중 해체와 재구성으로 목표 명중 시 3pt 회복
> 회피 반격 탐구의 관점으로 목표 명중 시 2pt 회복
- 스킬 상세정보
· 해답 피해 : 200.1%
· 만물의 법칙 피해 : 48.15% * 4 + 128.4%
· 해체와 재구성 피해 : 11% * 4 + 33% * 2
· 해체와 재구성 스태미나 소모 : 30
· 해답으로 회복하는 협주 에너지 : 7
· 만물의 법칙으로 회복하는 협주 에너지 : 10
· 해체와 재구성으로 회복하는 협주 에너지 : 5
- 예지 (고유 스킬)
· 공명 스킬 발동 시, 전도 피해 보너스가 5% 증가되고, 8초간 지속되며, 최대 4스택 중첩이 가능하다.
- 집중 (고유 스킬)
· 공명 해방 통찰이 지속되는 동안 경직 저항력이 증가된다.
○ 사고의 배열 (공명 해방)
- 목표를 공격하여 전도 피해를 입히며, 통찰 상태에 진입한다.
[ 통찰 상태 ]
- 판타지 큐브 3개를 획득하게 되며, 공명 스킬 만물의 법칙을 발동할 시 판타지 큐브 1개를 소모하게 되고, 모든 판타지 큐브가 소진되면 통찰 상태가 종료된다.
- 일반 공격과 강공격은 일반 공격 논리·간파로 대체되며, 최대 3단 연속 공격을 가하여 전도 피해를 입힌다.
- 공명 스킬 기본 추론이 공명 스킬 하나의 이치로 대체되며 전도 피해를 입힌다.
- 회피 반격이 회피 반격 탐구의 관점으로 대체되며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
- 스킬 상세정보
· 사고의 배열 피해 : 737.42%
· 논리·간파 1단 피해 : 60.19%
· 논리·간파 2단 피해 : 30.65% * 4
· 논리·간파 3단 피해 : 67.03% * 2
· 하나의 이치 피해 : 24.94% * 3 + 87.29% * 2
· 탐구의 관점 피해 : 19.53% * 2 + 156.22%
· 통찰 상태 지속 시간 : 24초
· 사고의 배열 쿨타임 : 25초
· 하나의 이치 쿨티임 : 7초
· 공명 에너저 소모 : 125
· 사고의 배열로 회복하는 협주 에너지 회복 : 20
· 하나의 이치로 회복하는 협주 에너지 회복 : 20
- 공격력 증가 (속성 보너스)
· 공격력이 1.8% 증가한다.
- 공격력 증가 (속성 보너스)
· 공격력이 4.2% 증가한다.
○ 연쇄 법칙 (변주 스킬)
- 목표를 공격하여 전도 피해를 입힌다.
- 스킬 상세정보
· 스킬 피해 : 50% * 2
· 협주 에너지 회복 : 10
- 크리티컬 피해 증가 (속성 보너스)
· 크리티컬 피해가 2.4% 증가한다.
- 크리티컬 피해 증가 (속성 보너스)
· 크리티컬 피해가 5.6% 증가한다.
○ 연쇄 법칙 (반주 스킬)
- 다음 등장 캐릭터가 일반 공격으로 목표 명중 시, 상리요가 목표를 공격하여 상리요 공격력의 237.63%에 해당하는 전도 피해를 입힌다.
- 8초간 지속되고, 2초마다 1회 발생할 수 있으며, 최대 3회 발생할 수 있다.
공명 체인
이미 보유하고 있는 캐릭터를 튜닝 획득 시 (뽑았을 때), 해당 캐릭터의 울림 주파수 대역을 소모하여 캐릭터의 능력을 향상 시킬 수 있어요.
순서 | 이름 | 설명 |
1 | 청출어람 | 공명 스킬 만물의 법칙 발동 시, 추가로 6개의 회선 매트릭스를 생성하여 목표를 공격하고, 피해 배율은 공명 스킬 만물의 법칙의 8%에 해당하며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. |
2 | 선구자의 발자취 | 공명 스킬 혹은 공명 해방 사고의 배열 발동 시, 자신의 크리티컬 피해가 30% 증가되며, 8초간 지속된다. |
3 | 고대 유적지 | 공명 해방 사고의 배열 발동 후, 다음 효과를 얻을 수 있다. 공명 스킬 해답, 공명 스킬 기본 추론, 공명 스킬 하나의 이치 혹은 공명 스킬 만물의 법칙의 피해가 63% 증가되며, 24초간 지속되고, 최대 5회 발생할 수 있다. |
4 | 육체 재구성 | 공명 해방 사고의 배열 발동 시, 파티 내 캐릭터의 공명 해방 피해 보너스가 25% 증가되며, 30초간 지속된다. |
5 | 뭇별의 가장자리 | 반주 스킬 연쇄 법치 피해 배율 222% 증가되며, 공명 해방 사고의 배열 피해 배율이 100% 상승된다. |
6 | 도시의 연기 | 공명 해방 사고의 배열 발동 시 획득한 판타지 큐브를 강화하고, 공명 스킬 만물의 법칙 피해 배율로 76% 상승시킨다. |
보이스
마음의 소리 1 | 방랑자에 관한 얘기를 처음으로 들은 건 동료들이 방랑자의 검사 결과에 대해 이야기했을 때였어요. 그땐 후방 기술 지원으로 정신이 없어서 아쉽게도 만나지는 못했지만요. 하지만, 제 예상대로 방랑자는 솔라리스에 예측할 수 없는 미래를 가져다줄 수 있는 존재였네요. 정말 기뻐요. |
마음의 소리 2 | [호감도 레벨 1 달성 후 해제] |
마음의 소리 3 | [호감도 레벨 2 달성 후 해제] |
마음의 소리 4 | [호감도 레벨 3 달성 후 해제] |
마음의 소리 5 | [호감도 레벨 4 달성 후 해제] |
상리요의 취미 | 연구가 끝난 후, 혼자 남아서 보고서 쓰는 걸 좋아해요. 수많은 아이디어나 쏟아지는 영감을 깔끔하게 정리하면 정말 기분이 좋거든요. |
상리요의 고민 | 기나긴 학술회의에 연달아 참가한 후에는 항상 주의력이 떨어질 수 밖에 없어요. 그럴땐 사람들과 같이 있는 것도 나쁘지 않지만... 그래도 잠깐 혼자 재충전할 시간도 필요해요. |
좋아하는 음식 | 아침 식사로 먹을 만한 거라면 대부분 좋아해요. 커피로 밤을 새는 것보다 일찍 자고 일찍 일어나는 패턴이 저랑 더 잘 맞아서요. 그리고, 적당한 아침 식사는 정신을 더 빨리 맑게 해준다고도 하고요. |
싫어하는 음식 | 성벽마을 콩국... 어렸을 때 어머니께서 절 놀리려고 반 그릇이나 마시게 하셨거든요. 물론 아름다운 어린 시절의 추억이고, 지금이야 마셔도 딱히 문제가 없지만, 막 걸음마를 뗀 아기에게는 너무 자극 적인 맛이 아니였나 싶어요. |
포부와 이상 | 비명의 영향으로 솔라리스의 많은 법칙이 바뀐 이래, 여러 분야의 진리 조차도 이젠 절대적인 것이 아니게 됐죠. 그래도 저는 이렇게 탐색하는과정이 정말 즐거워요... 뭇별 깊은 곳, 우주의 끝없는 파도 속에 더 많은 기준이 존재한다고 믿고 있거든요. 진리는 저 황야에서 저희가 꺼내주기만을 기다리고 있어요. |
나의 이야기 1 | 이 의수는 실용적인 기능을 많이 추가해서 편하게 사용할 수 있어요. 위험한 실험을 할 때 제 손을 직접 쓰지 않아도 되니까 부상의 위험을 줄고, 때로는 연구원 동료들과 가벼운 농담도 할 수 있죠. 어떤 농담이냐고요? 하하, 기회가 생기면 알려 드릴게요. |
나의 이야기 2 | 어렸을 때 사귄 친구들 중에서 파스칼은 저랑 가장 오랫동안 가깝게 지냈던 친구예요. 어떤 일은 너무 늦게 시작하면 아쉬움이 남기 마련이죠. 가끔 저도 수많은 아름다운 미지의 과학 연구 과제와는 별개로, 모든 사람들 역시 하나의 수수께끼라는 생각이 들어요. |
모르테피에 관하여 | [호감도 레벨 1 달성 후 해제] |
금희에 관하여 | [호감도 레벨 2 달성 후 해제] |
기염에 관하여 | [호감도 레벨 3 달성 후 해제] |
알토에 관하여 | [호감도 레벨 4 달성 후 해제] |
설지에 관하여 | [호감도 레벨 5 달성 후 해제] |
생일 축하 | 생일 축하해요. 자, 손을 펴 보시겠어요? 당신을 위해서 작은 발명품을 만들어 봤어요. 비명 이후로 솔라리스의 하늘에 대한 연구는 과거에 비해 많이 정체됐고, 더 이상 육안으로는 예전처럼 뚜렸하게 별을 볼 수 없게 됐죠. 하지만 이걸 사용하면... 보이시나요? 변함없이 신비롭고 아름답게 반짝이는 은하수 말이에요. 방랑자가 온 곳이 제가 생각하는 곳과 같다면... 제 발명품을 통해 보는 경치가, 당신에게 조금이나 위로가 됐으면 좋겠네요. |
대기 1 | (호흡) |
대기 2 | 바꿔야겠네... |
대기 3 | 착하지...간다! |
자기 소개 | 저는 상리요라고 합니다. 화서연구원의 연구원이죠. 방랑자, 당신의 공명 주파수는 참 특이하고 귀중해요. 진리를 찾는 길목에서 당신은 유일무이한 비콘일까요, 아니면 종착역에서 누군가를 기다리고 있는 깃발일까요? 궁금하네요. |
시작의 연주 | 먼지 속에도 우주가 길들어 있죠. 당신의 추측도 들려주시겠어요? |
파티 가입 1 | 실험 시작 |
파티 가입 2 | 혼란을 일으키는 간섭 요소 속에서 정확한 방향을 찾아보죠. |
파티 가입 3 | 과학은 진리에 대한 인간의 추궁입니다. |
돌파 1 | [공명 레벨 1 달성 후 해제] |
돌파 2 | [공명 레벨 2 달성 후 해제] |
돌파 3 | [공명 레벨 3 달성 후 해제] |
돌파 4 | [공명 레벨 4 달성 후 해제] |
돌파 5 | [공명 레벨 5 달성 후 해제] |
소중한 물건
동영상
그럼 이상으로 포스팅을 마치며 오늘도 즐겜하세요!
'명조 > 캐릭터' 카테고리의 다른 글
[명조] 유호 정리 (응결, 권갑, 스킬, 공명 체인, 중주) (1) | 2024.10.26 |
---|---|
[명조] 파수인 정리 (회절, 증폭기, 스킬, 공명 체인, 검은 해안, 그윽한 바닷물이 마를 때까지) (6) | 2024.09.29 |
[명조] 절지 정리 (응결, 증폭기, 스킬, 공명 체인, 그림 속의 해답, 시작의 약속) (0) | 2024.08.15 |
[명조] 장리 정리 (용융, 직검, 스킬, 공명 체인, 금주 영윤의 참사) (0) | 2024.06.29 |
[명조] 금희 정리 (회절, 대검, 스킬, 공명 체인, 눈 속에 트는 새싹, 금주 영윤 금희) (0) | 2024.06.28 |