이번에는 빛, 딜러 캐릭터인 신쿠에 대해서 정리해보도록 할게요.
- 등장일 : 2026-07-08
- 버전 : 1.2

캐릭터 정보
○ 이름 : 신쿠
○ 생일 : 8월 13일
○ 랭크 : S
○ 이능력 속성 : 빛
○ 아크 : 결합
○ 포지션 : 딜러
○ 이능력 명칭 : 달밤의 적
○ 소속 : 이상 관리국 수용 2팀
○ CV : 차영희


[ 캐릭터 소개 (공식 홈페이지 or 인게임) ]
[ 코스튬 ]









스킬



○ 위압적 응시 (캐릭터 특성)
- 신쿠가 필드에 있는 상태에서 2초 이상 공격을 발동하지 않을 시 위압적 응시 상태가 되고 매초마다 중첩을 축적한다.
- 해당 상태에 있는 동안, 신쿠는 극한 회피를 성공적으로 발동할 때마다 추가로 위압적 응시를 1중첩 획득한다.
- 위압적 응시의 중첩 상한은 8중첩이며, 캐릭터 전환 시 상태와 중첩 모두 제거된다.
- 신쿠가 공격을 발동하여 적을 명중하면 위압적 응시 상태가 해제되며, 찰나의 맹습으로 원래의 공격 외에 추가 피해를 준다.
- 위압적 응시 중첩당 추가 피해가 100% 증가하고 (배율은 일반 공격의 스킬 레벨에 따라 늘어나며 스킬 레벨이 11일 때 215.9%까지 늘어난다)
- 야성의 투지, 일말의 이성과 사이클 수치도 획득한다.
○ 특수 격투술 (일반 공격)
[ 일반 공격: 특수 격투술 ]
- 신쿠가 맞춤형으로 설계된 격투술로 최대 5단 연속 공격을 가해 빛속성 이능력 피해를 준다.
- 목표를 명중하면 야성의 투지를 획득한다.
[ 일반 공격: 내리꽂기 ]
- 신쿠가 체공 중일 때 일반 공격을 누르면 착지하며 빛속성 이능력 피해를 1회 준다.
- 해당 피해는 낙하 높이에 정비례해 최대 100% 증가한다.
[ 일반 공격: 특수 격투술-변형 ]
- 일반 공격: 특수 격투술 3/4/5단계 도중 일반 공격을 길게 누르면 일반 공격: 특수 격투술-변형이 발동된다.
- 목표에게 빛속성 이능력 피핼르 주고, 명중 시 야성의 투지를 획득한다.
[ 극한 반격: 섬격 ]
- 극한회피 발동 후 일반 공격: 특수 격투술을 사용하면 발동한다.
- 신쿠가 강력한 발차기로 응수하며 빛속성 이능력 피해를 1회 주고, 추가로 붕괴 수치를 차감하는 동시에 야성의 투지를 획득한다.
[ 일반 공격: 공포의 급습 ]
- 이능력을 완전히 해방한 신쿠가 압도적인 기세로 최대 5단 연속 공격을 가해 빛속성 이능력 피해를 주고, 목표 명중 시 일말의 이성을 획득한다.
[ 일반 공격: 파공의 일격 ]
- 신쿠가 체공 중일 때 일반 공격을 누르면 착지하면 빛속성 이능력 피해를 1회 준다.
- 해당 피해는 낙하 높이에 정비례해 최대 100% 증가한다.
- 목표 명중 시 일말의 이성을 획득한다.
[ 일반 공격: 공포의 급습-경멸 ]
- 일반 공격: 공포의 급습 3/4/5단계 도중 일반 공격을 길게 누르면 일반 공격: 공포의 급습-경멸이 발동되어, 목표에게 빛속성 이능력 피해를 1회 준다.
- 목표 명중 시 일말의 이성을 획득한다.
[ 극한 반격: 쉴 틈 없는 맹공 ]
- 극한 회피 발동 후, 일반 공격: 공포의 급습을 사용하면 발동한다.
- 신쿠가 강력한 발차기로 응수하며 빛속성 이능력 피해를 1회 주고, 추가로 붕괴 수치를 차감하는 동시에 일말의 이성을 획득한다.
- 위압적 응시 상태에서 반격기 혹은 극한 반격을 발동해 명중 시 목표를 강제 넉백시키며 잠시 행동 불능으로 만들고(보스에게 적용되지 않음), 추가로 찰나의 맹습의 20%에 해당하는 피해를 1회 준다.
[ 속성 ]
- 일반 공격: 특수 격투술 1단 피해 배율 : 18.2%
- 일반 공격: 특수 격투술 2단 피해 배율 : 30.8% + 20.5%
- 일반 공격: 특수 격투술 3단 피해 배율 : 29.4% + 17.4% + 19.7% + 42.1%
- 일반 공격: 특수 격투술 4단 피해 배율 : 81.5% + 49.8%
- 일반 공격: 특수 격투술 5단 피해 배율 : 112.9%
- 하강 피해 배율 : 77%
- 파생 피해 배율 : 9.6% + 16.8% + 25.2% + 22.8%
- 일반 공격: 특수 격투술 사이클 수치 : 29
- 섬격 배율 : 142.5%
- 야성의 투지 획득 : 18
- 야성의 투지 획득 : 3
- 일반 공격: 공포의 급습 1단 피해 배율 : 35% + 27.6%
- 일반 공격: 공포의 급습 2단 피해 배율 : 40.8%
- 일반 공격: 공포의 급습 3단 피해 배율 : 25.4% + 7.8% x 5
- 일반 공격: 공포의 급습 4단 피해 배율 : 53.6% + 68.7%
- 일반 공격: 공포의 급습 5단 피해 배율 : 46.5%
- 적염 해방 하강 피해 배율 : 60%
- 적염 해방 파생 피해 배율 : 18% + 21.6% + 24% + 14.4% + 105.6%
- 적염 해방 일반 공격 사이클 수치 : 22
- 쉴 틈 없는 맹공 배율 : 167.5%
- 적염 해방 일반 공격으로 획득하는 일말의 이성 : 13
○ 고속 돌파 (바이레일 스킬)
[ 바이레일 스킬: 고속 돌파 ]
- 신쿠가 목표를 향해 맹렬히 돌진해 거침없는 공세를 퍼부어 다단 빛속성 이능력 피해를 주고, 야성의 투지를 획득한다.
[ 바이레일 스킬: 적염 강림 ]
- 모든 일말의 이성을 소모하여 목표 위쪽 사각지대로 도약한 뒤, 아래를 향해 강력한 발톱 공격을 날려 목표에게 고위력 빛속성 이능력 피해를 준다.
- 적염 해방 지속 기간마다 최대 5회 발동할 수 있다.
[ 속성 ]
- 피해 배율 : 17.3% + 23.1% + 79.6%
- 바이레일 스킬: 고속 돌파로 획득하는 야성의 투지 : 5
- 쿨타임 : 3초
- 바이레일 스킬: 고속 돌파 사이클 수치 : 9
- 바이레일 스킬: 적염 강림에 필요한 일말의 이성 : 12
- 바이레일 스킬: 적염 강림 1단 피해 배율 : 22.4% + 217.6%
- 바이레일 스킬: 적염 강림 사이클 수치 : 9
○ 들끓는 적염 (울티메이트)
[ 울티메이트: 들끓는 적염 ]
- 야성의 투지를 전부 소모하여 적염 해방 상태로 돌입해, 다단 공격으로 목표에게 고위력 빛속성 이능력 피해를 준다.
- 적염 해방 : 일반 공격: 특수 격투술이 일반 공격: 공포의 급습으로 대체된다.
- 바이레일 스킬: 고속 돌파가 바이레일 스킬: 적염 강림으로 대체된다.
- 주는 피해와 경직 저항력이 상승하고, 이동 능력이 대폭 상승한다.
- 13초 지속되며, 캐릭터를 전환하면 적염 해방 상태가 해제된다.
- 신쿠가 이동 중에 회피를 길게 누르면 이능력의 일부를 해방해 이동 능력이 대폭 향상된다.
[ 울티메이트: 적염의 척결 ]
- 적염 해방 상태가 곧 종료될 때, 신쿠는 울티메이트: 적염의 척결을 발동할 수 있다.
- 울티메이트를 연속으로 누르면 목표 사이에서 고속으로 돌진하며 고위력 빛속성 이능력 피해를 준다.
- 적염 해방의 지속 기간 동안 신쿠는 바이레일: 적염 강림을 1회 발동할 때마다 울티메이트: 적염의 척결을 추가로 1단게 발동할 수 있다.
- 적염 해방 지속 기간마다 최대 3회 발동할 수 있다.
[ 울티메이트: 척결의 용염 ]
- 울티메이트: 적염의 척결 횟수를 모두 사용하거나 적염 해방의 지속 시간이 종료되면, 울티메이트를 다시 눌러 울티메이트: 척결의 용염을 발동해 광역 목표에게 고위력 빛속성 이능력 피해를 준다.
[ 속성 ]
- 울티메이트: 들끓는 적염 피해 배율 : 18.5% + 120% + 55% x5 + 144% + 42.5%
- 쿨타임 : 20초
- 울티메이트: 적염의 척결 단계당 피해 배율 : 60% x 4
- 울티메이트: 척결의 용염 피해 배율 : 20% x 10 + 400%
- 적염 해방 상태 피해 증가 : 30%
- 경직 저항력 상승 : 50%
- 야성의 투지 소모 : 60
○ 돌파 전술 (서포트 스킬)
- 신쿠가 니킥을 날려 빛속성 이능력 피해를 1회 주고 야성의 투지를 획득한다.
- 피해 배율 : 200%
[ 고독 ]
- 차지 강화: 필드 내 캐릭터가 울트에너지를 획득할 시, 필드 밖 캐릭터도 같은 양의 충전을 획득한다.
- 신쿠가 필드에 있으며 차지 상태이면, 발동할 때마다 400% x 공격력의 광역 피해를 주고(배율은 일반 공격의 스킬 레벨에 따라 늘어나며 스킬 레벨이 11일 때 863.6%까지 늘어난다), 자신의 공격력이 5% 증가한다. (30초 지속, 최대 10중첩, 쿨타임 1초)
[ 역린 ]
- 신쿠가 울티메이트로 보스가 아닌 목표에게 주는 피해가 50% 증가한다.
○ 가끔씩 월급루팡 (도시 스킬)
| Lv. 1 | 신쿠가 배치된 가게의 진열된 메뉴에 음료 태그가 3개 붙어있으면, 해당 가게의 메뉴 판매가가 추가로 0.3폰즈 인상된다. |
| Lv. 2 | 신쿠가 배치된 가게의 식재료 소모속도가 1% 감소한다. |
| Lv. 3 | 신쿠가 배치된 가게의 진열된 메뉴에 음료 태그가 3개 붙어있으면, 해당 가게의 메뉴 판매가가 추가로 0.3폰즈 인상된다. |
| Lv. 4 | 신쿠가 배치된 가게의 식재료 소모속도가 1% 감소한다. |
| Lv. 5 | 신쿠가 배치된 가게의 진열된 메뉴에 음료 태그가 3개 붙어있으면, 해당 가게의 메뉴 판매가가 추가로 3%폰즈 인상된다. |
○ 불타는 승부욕 (도시 스킬)
| Lv. 1 | 마짱의 혈류마작 모드에서 도시 활력제를 추가로 2P, 리치마작 모드에서 도시 활력제를 추가로 6P 소모하고 상응하는 보상을 획득한다. |
| Lv. 2 | 마짱의 혈류마작 모드에서 도시 활력제를 추가로 1P, 리치마작 모드에서 도시 활력제를 추가로 3P 소모하고 상응하는 보상을 획득한다. |
각성

○ 각성 효과
| 폭우가 쏟아지는 골목 | 신쿠가 주는 피해가 목표 방어력의 12%를 무시한다. |
| 새벽의 훈련장 | 울티메이트 명중 시, 신쿠가 목표의 빛속성 저항을 10% 감소시킨다. (20초 지속) |
| 노을빛 바닷가 | 캐릭터를 전환해도 위압적 응시는 제거되지 않으며, 신쿠가 필드 밖에 있어도 중첩이 증가한다. |
| 눈이 흩날리는 언덕길 | 위압적 응시의 중첩 상한이 16중첩으로 상승한다. 위압적 응시가 16중첩에 도달할 때 발동되는 찰나의 맹습을 통해 반격기 또는 극한 반격으로 얻은 찰날의 맹습 추가 효과를 얻을 수 있다. 즉, 목표를 강제 넉백시켜며 잠시 해동 불능으로 만들고(보스에게 적용되지 않음), 목표에게 차날의 맹습의 20%에 해당하는 피해를 다시 1회 준다. |
| 떠들썩한 거실 | 적염 해방 지속 기간 동안, 신쿠의 방어력이 50% 상승하고, 경직 저항 계수가 50% 상승한다. 또한, 바이레일 스킬: 적염 강림 발동 후 자신의 기본 공격력 x 300%에 해당하는 HP 회복 효과를 획득한다. |
| 적룡의 보물고 | 신쿠의 바이레일 스킬: 적염 강림, 울티메이트: 적염의 척결과 울티메이트: 적염의 척결이 범위 내 목표를 끌어당긴다. |
○ 공명 효과
| 각성 3회 시 추가 획득 | [ 변화의 결심 ] - 일반 공격, 바이레일 스킬, 울티메이트 스킬이 1레벨 오른다. - 적염 해방 지속 기간 동안, 신쿠가 주는 피해가 추가로 30% 증가한다. |
| 각성 6회 시 추가 획득 | [ 적염의 영웅 ] - 신쿠의 치명 확률이 10% 상승하고, 주는 피해가 목표 방어력의 15%를 무시한다. |
동영상
그럼 이상으로 포스팅을 마치며 오늘도 즐겜하세요!