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명조/캐릭터

[명조] 경연 정리 (용융, 대검, 스킬, 공명 체인, 삼도로 떠나는 유람객)

by GhostWeb 2026. 9. 17.
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이번에는 용융 대검 캐릭터인 경연에 대해서 정리해보도록 할게요.

 

- 출시일 : 2026-09-10

- 출시 버전 : 3.6


캐릭터 정보

○ 속성 : 용융

○ 무기 : 대검 (전용 무기: 수많은 인도)

○ 성별 : 남성

○ 출생 : 황룡

○ 세력 : 유람객

○ 성우 : 이경태

 

○ 설명

- 몽주에서 태어난 유람객.

- 그는 신기루와 남겨진 폐허 사이를 떠돌며, 두 눈으로 만물의 메아리와 옛 세상이 남긴 흔적을 꿰뚫어 본다.

- 그는 문파의 법도에 얽매여 움직이지 않고, 신불의 규율에도 머리 숙이지 않는다.

- 신기루에 발을 내디뎌 경계를 넘고, 어둠을 지나 이승과 저승을 오가며, 오직 자신의 마음이 이끄는 대로 선약을 가른다.

- 그리하여 그는 누구와도 다른, 자신만의 길을 걷는다.

『명조:워더링 웨이브』「경연」 캐릭터 트레일러 | 신령에게 묻다
공명자 전투 모션 | 경연

○ 돌파 재료

- 가짜 선인의 한숨
- 노을빛 구름 깃털(몽주 채집)
- 저주파수 의음 성핵, 중주파수 의음 성핵, 고주파수 의음 성핵, 전주파수 의음 성핵 (경칩/상강/부메랑의 사냥꾼, 오열/심판하는 전사, 응결/용융/호절/인멸 프리즘 처치)


○ 스킬 재료

- 하늘길 유리의 마음
- 저주파수 절단된 결정, 중주파수 절단된 결정, 고주파수 절단된 결정, 전주파수 절단된 결정 (로야 빙원 | 재난의 옛 성전 도전)
- 저주파수 의음 성핵, 중주파수 의음 성핵, 고주파수 의음 성핵, 전주파수 의음 성핵 (경칩/상강/부메랑의 사냥꾼, 오열/심판하는 전사, 응결/용융/호절/인멸 프리즘 처치)


스킬


○ 생사의 경계를 맴도는 발걸음 (기본 공격)

[ 일반 공격 · 혼백 소환 ]

- 경연이 음 상태에 있을 경우, 최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힐 수 있다.

- 일반 공격 · 혼백 소환 3단 발동 시, 50pt의 기를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.

- 일반 공격 · 혼박 소환 4단 발동 시, 50pt의 기를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.

 

[ 일반 공격 · 악귀 퇴치 ]

- 경연이 양 상태에 있을 경우, 최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힐 수 있다.

- 일반 공격 · 악귀 퇴치 3단 발동 시, 50pt의 기를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.

- 일반 공격 · 악귀 퇴치 4단 발동 시, 50pt의 기를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.

 

[ 공중 공격 ]

- 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다.

- 경연이 음 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.

- 경연이 양 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 ·악귀 퇴치 2단을 발동한다.

 

[ 회피 반격 · 어둠에 내딛는 걸음 ]

- 경연이 음 상태에 있을 경우, 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다.

- 회피 반격 · 어둠에 내딛는 걸음 발동 시, 100pt의 기를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.

- 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 4단을 발동한다.

 

[ 회피 반격 · 빛을 지키는 등불 ]

- 경연이 양 상태에 있을 경우, 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다.

- 회피 반격 · 빛을 지키는 등불 발동 시, 100pt의 기를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.

- 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 4단을 발동한다.

 

[ 잠행 ]

- 경연이 전투 상태에 있고 지면에 있을 시, 앞으로 회피를 짧게 누르면 잠행을 발동하여 고정 용융 피해를 입힐 수 있다.

- 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되고, 피해 보너스의 영향을 받지 않으며, 해당 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 회피 성공을 발생시킬 수 있다.

- 경연이 음 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.

 

[ 스킬 상세정보 ]

- 일반 공격 · 혼백 소환 1단 피해 : 22.5%

- 일반 공격 · 혼백 소환 2단 피해 : 18.75% + 18.75%

- 일반 공격 · 혼백 소환 3단 피해 : 13.75% * 4

- 일반 공격 · 혼백 소환 4단 피해 : 23.11% + 23.11% + 15.41% + 15.41%

- 일반 공격 · 악귀 퇴치 1단 피해 : 20.03%

- 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단 피해 : 30.02% + 20.01%

- 일반 공격 · 악귀 퇴치 3단 피해 : 24.01% + 24.01% + 32.01%

- 일반 공격 · 악귀 퇴치 4단 피해 : 43.74% + 6.25% * 3
- 공중 공격 피해 : 46.5%
- 회피 반격 · 어둠에 내딛는 걸음 피해 : 25% * 4

- 회피 반격 · 빛을 지키는 등불 피해 :  37.51% + 37.51% + 50.01%

- 공중 공격 스태미나 소모 : 30

- 잠행 피해 : 30 + 25

- 잠행 스태미나 소모 : 20

 

 크리티컬 증가 (속성 보너스)

- 크리티컬이 1.2% 증가한다. 

 

 크리티컬 증가 (속성 보너스)

- 크리티컬이 2.8% 증가한다.


○ 흉살과 마주한 순간 (공명 스킬)

[ 공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기 ]

- 경연이 음 상태에 있을 경우, 공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기를 발동하여 목표를 공격하고, 용융 피해를 입힐 수 있다.

- 공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기는 공중에서 발동 가능하다.

 

[ 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기 ]

- 경연이 양 상태에 있을 경우, 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기를 발동하여 목표를 공격하고, 용융 피해를 입힐 수 있다.

- 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기는 공중에서 발동 가능하다.

 

[ 정화 ]

- 공명 스킬 ·뼈를 갉는 음기 혹은 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기 발동 시, 정화를 획득하고 4초간 지속된다.

- 다음 조건 중 하나를 만족할 경우 정화는 즉시 종료된다.

  · 다른 캐릭터로 전환할 경우

  · 음 상태 혹은 양 상태로 전환할 경우

  · 공명 스킬 · 황천을 건너는 길 혹은 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길을 발동할 경우

 

[ 공명 스킬 · 황천을 건너는 길 ]

- 경연이 음 상태에 있고 정화를 보유할 경우, 공중에서 일반 공격을 누르면 공명 스킬 · 황천을 건너는 길을 발동하여 목표를 공격하고 용융 피해를 입힐 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.

- 공명 스킬 · 황천을 건너는 길 발동 시, 100pt의 기를 획득할 수 있다.

- 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.

 

[ 공명 스킬 ·왕생으로 가는 길 ]

- 경연이 양 상태에 있고 정화를 보유할 경우, 공중에서 일반 공격을 누르면 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길을 발동하여 목표를 공격하고 용융 피해를 입힐 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.

- 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길 발동 시, 100pt의 기를 획득할 수 있다.

- 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단을 발동한다.

 

[ 스킬 상세정보 ]

- 뼈를 갉는 음기 피해 : 33% + 16.5% * 3

- 황천을 건너는 길 피해 :  26% + 13% *2 + 19.5%*4

- 몸을 사르는 양기 피해 : 33% + 16.5%*3

- 왕생으로 가는 길 피해 : 33.14% + 33.14% + 66.27%

- 뼈를 갉는 음기 쿨타임 : 15초

- 몸을 사르는 양기 쿨타임 : 15초 

 

○ HP 증가 (속성 보너스)

- HP가 1.8% 증가한다.

 

HP 증가 (속성 보너스)

- HP가 4.2% 증가한다.


○ 삼도천을 거스르는 유람 (공명 회로)

[ 기의 주선 ]

- 경연이 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강을 발동할 경우, 음 상태와 양 상태를 전환할 수 있다.

- 경연은 기본적으로 양 상태에 처해있다.

 

[ 강공격 · 혼백 탈취 ]

- 경연이 300pt의 기를 보유하고 음 상태에 있을 경우, 일반 공격을 길게 눌러 300pt의 기를 소모하면 강공격 · 혼백 탈취를 발동하여 용융 피해를 입힐 수 있다.

- 강공격 · 혼백 탈취 발동 후 양 상태로 전환된다.

- 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단을 발동한다.

 

[ 강공격 · 보강 ]

- 경연이 300pt의 기를 보유하고 양 상태에 있을 경우, 일반 공격을 길게 눌러 300pt의 기를 소모하면 강공격 · 보강을 발동하여 용융 피해를 입힐 수 있다.

- 강공격 · 보강 발동 후 음 상태로 전환된다.

- 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.

- 강공격 · 보강은 공중에서 발동 가능하다.

 

[ 기 획득 규칙 ]

- 기 최대 누적 가능 : 300pt

- 일반 공격 · 혼백 소환 3단, 일반 공격 · 혼백 소환 4단, 일반 공격 · 악귀 퇴치 3단 혹은 일반 공격 · 악귀 퇴치 4단 발동 시, 50pt의 기를 획득한다.

- 회피 반격 · 어둠에 내딛는 걸음, 회피 반격 · 빛을 지키는 등불, 공명 스킬 · 황천을 건너는 길, 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길 혹은 변주 스킬 · 등불 들고 무덤에 던지는 질문 발동 시 100pt의 기를 획득한다.

- 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤을 발동할 경우, 혹은 행로 보유 시 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강을 발동할 경우, 200pt의 기를 획득한다.

 

[ 생명의 불꽃 획득 규칙 ] 

- 생명의 불꽃 최대 누적 가능 : 100pt

- 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤 발동 시, 100pt의 생명의 불꽃을 획득한다.

- 등불의 미혹 상태 종료 시, 모든 생명의 불꽃이 제거된다.

- 경연이 등불의 미혹 상태에 있고 보유한 생명의 불꽃이 0이 아닐 경우, 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강 발동 시, 25pt의 생명의 불꽃을 소모하고, 이번 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강의 피해 배율을 경연 HP 최대치에 따라 증가시킨다.

- 경연 자신의 HP 최대치가 25000pt를 초과할 경우, 초과한 HP 최대치 1000pt 당 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강의 피해 배율을 증가시키고, 최대 25000pt까지 계산된다.

 

[ 어둠 속에서 타오른 빛 ]

- 경연의 방어력은 0으로 고정된다.

- HP 최대치에 따라 경연이 받는 치료 효과가 증가된다.

- 경연의 HP 최대치 1000pt 당 자신이 받는 치료 효과를 6.2% 증가시키고, 최대 310%까지 증가시킬 수 있다.

- HP 최대치에 따라 경연의 용융 피해 보너스가 증가된다.

- 경연의 HP 최대치 1000pt 당 자신의 용융 피해 보너스를 1.5% 증가시키고, 최대 75%까지 증가시킬 수 있다.

 

[ 양변음합 ]

- HP 최대치에 따라 경연의 공격력이 추가로 증가된다.

- 경연의 HP 최대치 1000pt 당 자신의 공격력을 36pt 증가시키고, 최대 1800까지 증가시킬 수 있다.

 

[ 스킬 상세정보 ]

- 강공격 · 혼백 탈취 피해 증가 (HP 최대치 1000당) : 1.48%*2 + 1.9%*3 + 12.44%

- 강공격 · 보강 피해 증가 (HP 최대치 1000당) : 2.17% + 2.17% + 4.33% + 12.98%

- 강공격 · 혼백 탈취 피해 : 16.4%*2 + 21.09%*3 + 138.22%

- 강공격 · 보강 피해 : 24.04% + 24.04% + 48.08% + 144.22%

 

○ 벽에 기대어 듣게 된 속세 (고유 스킬)

- 변주 스킬 · 등불 들고 무덤에 던지는 질문, 공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기 혹은 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기 발동 시, 대지에 그은 경계를 획득할 수 있다.

 

[ 대지에 그은 경계 ]

- 15초 내에 경연이 파티 내 등장 캐릭터인 상태에서 피해를 입힐 시, HP 최대치의 1.6% + 700에 해당하는 실드를 획득한다.

- 해당 효과는 중첩이 불가하고, 5초간 지속되며, 0.5초마다 1회만 적용된다.

- 다른 캐릭터는 해당 실드를 이어받을 수 없다.

- 등불의 미혹 상태일 경우, 경연이 파티 내 등장 캐릭터인 상태에서 피해를 입힐 시, 추가로 HP 최대치의 0.8% + 350에 해당하는 실드를 획득한다.

- 해당 효과는 중첩이 불가하고, 5초간 지속되며, 0.5초마다 1회만 적용된다.

- 다른 캐릭터는 해당 실드를 이어받을 수 없다.

 

흔적을 훑어 좇는 자취 (고유 스킬)

- 전투에 진입할 때마다, 경연이 보유한 귀신의 가호가 25pt 미만일 경우 25pt까지 보충되고, 4초마다 1회 발생할 수 있다.

- 근처 파티 내 경연을 제외한 캐릭터가 실드를 획득할 시, 경연은 2pt의 귀신의 가호를 획득하고, 0.5초마다 1회 발생할 수 있다.

 

[ 정신의 수렴 ]

- 전투에 진입할 때마다 경연은 정신의 수렴을 획득하고, 4초마다 1회 발생할 수 있다.

- 반주 스킬 · 수산출살 발동 시, 경연은 정신의 수렴을 획득한다.

- 근처 파티 내 경연을 제외한 캐릭터가 실드를 획득할 시, 경연은 15pt의 귀신의 가호를 획득하고, 정신의 수렴이 제거된다.


○ 만귀를 거두는 무덤 (공명 해방)

- 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤은 낮은 공중에서 발동 가능하다.

- 목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다.

- 해당 피해는 강공격 피해로 적용되며, 발동 시 100pt의 생명의 불꽃을 획득한다.

  · 경연의 현재 HP가 HP 최대치의 50%를 초과할 경우, 현재 HP를 HP 최대치의 50%로 감소시킨다.

  · 200pt의 기를 획득한다.

  · 3스택의 행로를 획득한다.

  · 등불의 미혹 상태에 진입하고, 15초간 지속된다.

 

[ 행로 ]

- 행로 스택 최대치는 3스택이다.

- 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강 발동 시, 200pt의 기를 획득하고 1스택의 행로가 감소되면, 15초간 지속된다.

 

[ 등불의 미혹 ]

- 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강으로 피해를 입힐 시, 경연이 이매망량을 소환하여 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다.

- 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.

- 매번 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강으로 해당 효과를 1회만 발생시킬 수 있다.

- 등불의 미혹 상태 종료 시, 모든 생명의 불꽃이 제거된다.

 

[ 스킬 상세정보 ]

- 만귀를 거두는 무덤 피해 : 46.86% *8

- 이매망량 피해 : 42%

- 쿨타임 : 25초

- 공명 에너저 소모 : 125

- 협주 에너지 회복 : 20

 

HP 증가 (속성 보너스)

- HP가 1.8% 증가한다.

 

HP 증가 (속성 보너스)

- HP가 4.2% 증가한다.


○ 등불 들고 무덤에 던지는 질문 (변주 스킬)

- 목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다.

- 모든 귀신의 가호를 소모하여 동일한 스택의 화 또는 복으로 전환한다.

- 변주 스킬 · 등불 들고 무덤에 던지는 질문 발동 시, 100pt의 기를 획득할 수 있다.

- 경연이 음 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.

- 경연이 양 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단을 발동한다.

 

[ 화 또는 복 ]

- 화 또는 복 스택 최대치는 50스택이다.

- 화 또는 복 1스택 당 HP 최대치에 따라 경연의 용융 피해 보너스를 추가로 증가시킨다.

- 경연의 HP 최대치 1000 당 용융 피해 보너스를 0.05% 증가시키고, 해당 방식을 통해 1스택 당 용융 피해 보너스를 최대 2.5%까지 증가시킬 수 있으며, 15초간 지속된다.

- 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과가 즉시 종료된다.

 

[ 귀신의 가호 획득 규칙 ]

- 귀신의 가호 최대 누적 가능 : 50pt

- 경연이 실드 획득 시 1pt의 귀신의 가호를 획득할 수 있으며, 0.5초마다 1회만 적용된다. 

 

[ 스킬 상세정보 ]

- 스킬 피해 : 100%

- 협주 에너지 회복 : 10

 

○ 크리티컬 증가 (속성 보너스)

- 크리티컬이 1.2% 증가한다.

 

○ 크리티컬 증가 (속성 보너스)

- 크리티컬이 2.8% 증가한다.


○ 수산출살 (반주 스킬)

- 경연 공격력이 795%에 해당하는 용융 피해를 입힌다.

 

○ 조화도 파괴 · 대검 (조화도 파괴)

- 목표의 부조화 수치가 가득 찰 시, 해당 목표에게 조화도 파괴를 발동할 수 있다.

- 경연이 음 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.

- 경연이 양 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단을 발동한다.


공명 체인

이미 보유하고 있는 캐릭터를 튜닝 획득 시 (뽑았을 때), 해당 캐릭터의  울림 주파수 대역을 소모하여 캐릭터의 능력을 향상 시킬 수 있어요.

순서 이름 설명
1 음양이 한데 어우러지며, 시작과 끝이 한뜻을 이루고 공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기, 공명 스킬 · 황천을 건너는 길, 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기, 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길의 피해 배율이 80% 상승된다.

공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기, 공명 스킬 · 황천을 건너는 길, 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기, 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길은 적의 공격에 의해 중단되지 않는다.
2 고독한 등불 그림자 밟아, 산하에 그의 자취를 남기네 강공격 · 혼백 탈취와 강공격 · 보강의 피해 배율이 46% 상승된다.

등불의 미혹 상태에서 생명의 불꽃이 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강의 피해 배율을 증가시키는 효과를 46% 상승시킨다.

전투에 진입할 때마다 경연은 다음과 같은 효과를 획득하고, 4초마다 1회 발생할 수 있다.
· 300pt의 기를 획득한다.
· 경연이 어둠 속으로 획득한다.

[ 어둠 속으로 ]
강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강 발동 시, 공명 에너지 최대치의 25%에 해당하는 공명 에너지를 회복하고, 강공격 · 혼백 탈취와 강공격 · 보강으로 입히는 피해가 180% 부스트되며, 4초간 지속된다.
3 천도가 변해 만물도 따라, 본성과 운명 올곧게 세우니 경연이 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강 발동 시, 5pt의 귀신의 가호를 획득한다.

경연이 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤 발동 후, 양변음합은 음양교차로 대체되고 15초간 지속된다.

[ 음양교차 ]
HP 최대치에 따라 경연의 공격력이 추가로 증가된다.
경연의 HP 최대치 1000pt 당 자신의 공격력을 50pt 증가시키고, 최대 2500까지 증가시킬 수 있다.
4 거짓과 참을 가리지 못해, 사람과 귀신 경계가 사라져 파티 내 캐릭터가 실드를 획득할 시, 파티 내 캐릭터의 전체 속성 피해 보너스를 20% 증가시키고, 30초간 지속된다.
5 처음을 짚어 끝을 헤아려, 삶과 죽음의 깨달음 얻으니 경연이 치명적인 피해를 받을 시, 해당 피해로 인해 경연은 의식을 잃지 않고 경연 HP 최대치의 50%에 해당하는 실드를 획득하며, 15초간 지속된다.

해당 효과는 10분마다 1회 발생할 수  있다.
다른 캐릭터는 해당 실드를 이어받을 수 없다.
6 은원을 끝내 매듭 지으며, 이후의 글은 훗날을 기약해 목표가 경연으로부터 받는 강공격 피해가 40% 증가된다.
이매망량의 피해 배율이 80% 상승된다.

등불의 미혹 상태 진입 후, 경연은 만귀동행을 획득하고, 15초간 지속된다.
만귀동행 지속 기간 동안, 경연이 파티 내 등장 캐릭터인 상태에서 피해를 입힐 시, 이매망량을 소환하여 목표를 공격하고, 목표에게 용융 피해를 입힌다.

해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.

소중한 물건


동영상

『명조:워더링 웨이브』 선약 방송국 EP 3.6──경연 「삼고두(三叩頭)」
[선약 방송국] 심야 채널 | 경연

 

그럼 이상으로 포스팅을 마치며 오늘도 즐겜하세요!

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