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명일방주: 엔드필드/캐릭터

[명일방주: 엔드필드] 플루라이트 (자연, 캐스터, 엔드필드 공업)

by GhostWeb 2026. 3. 8.
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이번에는 4성 자연, 캐스터 캐릭터인 플루라이트에 대해서 정리해보도록 할게요.

출시일 : 2026-01-22
출시 버전 : 1.0


오퍼레이터 정보

○ 이름 : 플루라이트

○ 구분 : 캐스터

○ 속성 : 자연

○ 무기 : 권총

○ 진영 : 엔드필드 공업
○ 종족 : 피디아
○ CV : 장미


○ 특기 1 (야외 생존)
- 야외 생존 · 자급자족

- 그녀는 자연의 매서움과 너그러움, 그 모든 것을 개척 지역에서 경험했습니다.


○ 특기 2 (교섭)
- 교섭 · 길거리 협상

- 플루라이트는 누굴 믿을 수 있는지, 누가 꿍꿍이를 품고 있는지, 누가 그냥 바보라 말을 못 알아듣는지를 알고 있습니다.


○ 취미 1 (자연)
- 자연 · 황무지에서의 산책

- Z7 팀원들은 황무지에 관한 이야기를 할 때의 플루라이트가 가장 상대하기 편하다고 합니다.


○ 취미 2 (창의)
- 창의 · '선물' 제작

- 그녀의 침묵은 대개 다음 장난의 시작을 알리는 신호입니다.

- 문제는, 그녀가 자주 침묵한다는 것이죠.



■  기본 파일

○ 코드 네임 : 플루라이트
○ 성별 : 여
○ 신분 인증 : 엔드필드 공업
○ 생일 : 6월 21일
○ 종족 : 피디아
○ 광석병 감염 상황
- 의학 검사 보고서를 참조한 결과, 감염자로 확인됨.

 

[ 종합 신체검사 평가 ]

○ 신체 강도 : 표준
○ 작전 기술 : 우수
○ 전술 계획 : 표준
○ 오리지늄 아츠 적응성 : 보통

 

플루라이트 씨는 정기 신체검사에 반드시 성실히 응해 주시기 바랍니다.

만약 계속 핑계를 대며, 검사를 제대로 받지 않을 경우, 아케쿠리 씨에게 이 상황을 보고하겠습니다.


■ 인사 요약서

오퍼레이터 플루라이트, 현지 주민들을 선동하여 불법 세력에 맞서 폭력적인 수단으로 저항하게 만들고, 엔드필드 외근 팀이 위협에서 벗어날 수 있도록 도왔다.

이후 아케쿠리 오퍼레이터의 신청에 따라 Z7 작전팀에 편입되었으며, 그 후로 추가 범죄 기록은 없다.

사교 활동에서 플루라이트를 대할 때는 각별히 주의할 필요가 있다.

그녀의 '개인적인 원한'은 큰 문제가 되진 않지만, 단지 그녀와 대화하는 것만으로도 예상치 못한 상황이 발생할 수 있기 때문이다.

다행히도 대부분의 경우 플루라이트는 조용히 듣기만 하는 데 거부감을 보이지 않으며, 엔드필드에서도 오퍼레이터의 전투 능력을 더 중요하게 평가하므로, 그녀의 이러한 성향은 크게 문제가 되지 않을 것으로 판단된다.

하지만 그녀는 내가 하려던 모든 질문에 미리 대답했고, 심지어 내가 재치 있는 반응을 하기도 전에 먼저 웃음을 터뜨렸다.

이는 기존 알고리즘 추론에 존재하지 않던 유형이었으며, 현재 특성 분석 데이터베이스에 새롭게 추가되었다.

- 엔드필드 인사 보조 마틴 마빈 말렌


■ 파일 자료 1

본인 진술에 따르면 플루라이트의 오리지늄 아츠는 단지 성질이 다양하게 변하고 점착성을 띤 액체를 만들어내는 정도라고 한다.

사실이라면(솔직히 신뢰도는 높지 않지만), 그녀의 형편없는 대인관계는 '경험이 풍부하다'는 말로밖에 설명할 수 없을 것이다.

 

전문가만이 타인의 아픈 곳을 정확히 짚어내는 법을 알기 때문이다.

다만, 그것을 왜 서슴없이 찌르는지는 또 다른 문제다.

테스트 결과가 이미 공개되었음에도 불구하고, 여전히 일부 사람들은 그녀에게 '독심술' 같은 숨겨진 능력이 있을 거라 믿는다.

"상상해 보세요. 오늘 체력 테스트에서 간신히 탈락을 면하고, 교관한테 욕까지 한 바가지 먹었어요. 그런데 돌아가는 길에 그녀가 갑자기 '어쩔 수 없지, 새벽에 먹는 샌드위치는 정말 맛있으니까.'라는 말을 툭 내뱉는 거예요... 짜증이 안 나겠어요? 인정해요, 내가 몰래 야식 먹은 게 잘못이긴 한데, 굳이 그걸 말해야겠냐고요!"

누군가 Z7 작전팀 팀원들에게 이런 불만을 토로했지만, 위로는 커녕 '나도 네 심정 이해한다'는 눈빛만 한가득 돌아왔을 뿐이었다.

사실 플루라이트는 일부러 말썽을 일으키는 걸 좋아하지 않는다.

오히려 성격은 조용하고 말수가 적은 편에 가깝다.

다만, 자유분방한 행동 방식과 날카로운 대화 스타일이 합쳐지면, 대부분의 경우 상대방을 불편하게 만든다.

이런 불평들에 대한 플루라이트 본인의 변론은 단순하고도 솔직하다.

"가서 사과해야 하나?"


스킬

//플루라이트 - 오퍼레이터 시연 (출처 : 유튜브 명일방주: 엔드필드 채널)

독자적인 사격술 (일반 공격)

[ 일반 공격 ]

- 적에게 최대 4단 공격을 하여 자연 피해를 줍니다.

- 메인 컨트롤 오퍼레이터라면 강력한 일격이 15포인트의 불균형 피해를 줍니다.

 

- 일반 공격 제1단계 배율 : 25%
- 일반 공격 제2단계 배율 : 33%
- 일반 공격 제3단계 배율 : 26%
- 일반 공격 제4단계 배율 : 60%


[ 낙하 공격 ]

- 공중에 떴을 때, 일반 공격을 사용하면 낙하하며 주변의 적을 공격하고 자연 피해를 줍니다.
- 낙하 공격 배율 : 80%

[ 처형 공격 ]
- 주변에 불균형 상태의 적이 있을 때, 일반 공격을 사용하면 해당 적을 처형하여 대량의 자연 피해를 주고 일정량의 스킬 게이지를 회복합니다.
- 처형 공격 배율 : 400%


 

서프라이즈? (배틀 스킬)

- 수제 폭탄을 걷어차서 목표에 붙이고, 감속 상태를 부여합니다.

- 일정 시간 뒤 폭탄이 폭발하여 범위 내의 적에게 자연 피해를 주고, 자연 부착 상태를 부여합니다.

- 폭탄이 붙은 목표가 처치될 경우, 해당 수제 폭탄은 즉시 폭발합니다.

- 전장에는 동시에 단 하나의 수제 폭탄만 존재할 수 있습니다. 

 

- 스킬 게이지 소모 : 100

- 피해 배율 : 187%

- 불균형치 : 10

- 감속 효과 : 30%


특별 보너스 (연계 스킬)

- 적에게 냉기 부착 혹은 자연 부착 3스택 또는 그 이상이 쌓였을 때 사용할 수 있습니다.

- 목표한 적을 사격해 특수한 폭발을 일으키고, 자연 피해를 주며 아츠 부착 상태를 부여합니다.

 

- 쿨타임 : 40초

- 피해 배율 : 169%

- 불균형치 : 10


난장판으로 만들어주지 (궁극기)

- 플루라이트가 아치형 궤적을 따라 고속으로 이동하며, 궤적 내의 목표를 향해 빠르게 사격하여 4단 자연 피해를 줍니다.

- 명중당한 목표에 수제 폭탄이 붙어있을 경우, 즉시 폭발하며 폭발 피해와 범위가 증가합니다.

- 마지막 공격이 2스택 혹은 그 이상의 냉기 부착 또는 자연 부착 상태인 적을 명중하면, 해당 아츠 부착을 다시 한번 더 부여합니다.

 

- 필요한 궁극기 에너지 : 100

- 쿨타임 : 10초

- 1단계 피해 배율 : 111%

- 2단계 피해 배율 : 111%

- 3단계 피해 배율 : 111%

- 4단계 피해 배율 : 111%

- 배틀 스킬 범위 증가 : 30% 

- 배틀 스킬 피해 증가 : 30% 

- 불균형치 : 20


몰락의 조력자 (재능)

[ 1단계 ]

- 플루라이트가 감속 상태의 목표에 주는 피해 +10%

 

[ 2단계 ]

- 플루라이트가 감속 상태의 목표에 주는 피해 +20%


종 잡을 수 없는 자 (재능)

[ 1단계 ]

- 20%의 확률로 아츠 피해 면역, 이후 자기 공격력+10%, 10초 동안 지속

- 해당 효과는 중첩되지 않습니다.

 

[ 2단계 ]

- 20%의 확률로 아츠 피해 면역, 이후 자기 공격력+20%, 10초 동안 지속

- 해당 효과는 중첩되지 않습니다.


○ 황무지의 방랑자 · α
- 재배실에 배치 시, 광물 재료의 육성 속도 10% 증가

 

황무지의 방랑자 · β
- 재배실에 배치 시, 광물 재료의 육성 속도 20% 증가


○ 통찰의 기술 · β
- 핵심 제어 중추에 배치 시, 모든 오퍼레이터의 컨디션 회복 속도 12% 증가

 

통찰의 기술 · γ

- 핵심 제어 중추에 배치 시, 모든 오퍼레이터의 컨디션 회복 속도 16% 증가


잠재 능력 단계

1 양손의 달인 민첩+10
지능+10

획득 보상 : 말썽꾸러기
2 독심술 재능 '종잡을 수 없는 자' 효과 강화
- 아츠 피해 면역 확률+10%
3 트리플 서프라이즈 배틀 스킬 서프라이즈?로 인해 점착된 수제 폭탄이 폭발한 후, 적에게로 확산됩니다.
해당 효과는 6초 동안 지속됩니다.

획득 보상 : 행동파
4 혼란 유발자 궁극기 난장판으로 만들어주지의 사용에 필요한 궁극기 에너지 -10%
5 혼돈의 쾌락 적에게 냉기 부착 혹은 자연 부착을 부여할 때마다, 연계 스킬 특별 보너스의 쿨타임 -1초.

해당 효과는 1초마다 최대 1회만 발동합니다.

획득 보상 : 규칙의 경계선


동영상

 

그럼 이상으로 포스팅을 마치며 오늘도 즐겜하세요.

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