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명조/캐릭터

[명조] 루크 헤르센 정리 (회절, 권갑, 스킬, 공명 체인, 스타토치 아카데미, 기나긴 겨울을 넘어)

by GhostWeb 2026. 2. 27.
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이번에는 회절 권갑 캐릭터인 루크 헤르센에 대해서 정리해보도록 할게요.

 

- 출시일 : 2025-02-26

- 출시 버전 : 3.1


캐릭터 정보

○ 속성 : 회절

○ 무기 : 권갑 (전용 무기: 한낮의 의지)

○ 성별 : 남성

○ 출생 : 신 연방

○ 세력 : 스타토치 아카데미

○ 성우 : 민승우

 

○ 설명

- 스타토치 아카데미 공명 보건실의 담당 의사

- 똑똑하고 진중하며, 누구도 그가 흐트러진 모습을 본 적이 없다.

- 그는 타인의 말에 귀를 기울이고, 사람의 마음속 그림자들을 능숙하게 해부해 낸다.

- 영원히 낫지 않을 상처에서 흐르는 황금피는 오차 없는 칼날이기도 하다.

루크 · 헤르센 캐릭터 트레일러 | 「진실」에 대해서 (출처: 유튜브 명조:워더링 웨이브 채널)

 

○ 돌파 재료

- 태양을 노리는 손끝
- 에델슈네
- 주파수 엑소스웜 성핵, 중주파수 엑소스웜 성핵, 고주파수 엑소스웜 성핵, 전주파수 엑소스웜 성핵 (로야 빙원 | 파종 호박벌, 바위 호박벌 처치)


○ 스킬 재료

- 기억 속 금빛
- 주파수 엑소스웜 성핵, 중주파수 엑소스웜 성핵, 고주파수 엑소스웜 성핵, 전주파수 엑소스웜 성핵 (로야 빙원 | 파종 호박벌, 바위 호박벌 처치
- 저주파수 비명 이상 결정 조각, 중주파수 비명 이상 결정 조각, 고주파수 비명 이상 결정 조각, 전주파수 비명 이상 결정 조각  (로야 빙원 | 허무의 마지막 수업 도전)


스킬

공명자 전투 모션 | 루크 · 헤르센 (출처: 유튜브 명조:워더링 웨이브 채널)

○ 변치 않는 빛 (일반 공격)

- 일반 공격

 · 최대 4단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다.

 · 3단 공격을 날아드는 날을 발사하고, 피해를 입히는 기타 스킬을 발동하거나 루크 · 헤르센이 미출전 상태일 시, 날아드는 날은 사라진다.

 

- 강공격

 · 스태미나를 소모하여 공중으로 뛰어올라, 회절 피해를 입힌다.

 

- 공중 공격

 · 공중에서 최대 4단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입히고, 4단 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가한다.

 · 공중에서의 일반 공격 2, 3단은 일반 공격을 짧게 누르거나 점프를 짧게 눌러 발동할 수 있다.

 · 일반 공격을 짧게 눌러 발동시, 낫 · 해부를 사용하여 공격한다.

 · 점프를 짧게 눌러 발동 시, 낫 · 재단을 사용하여 공격한다.

 · 명중한 목표에게 조화 밀집 · 이탈을 추가하고, 25초간 지속되며, 1초 동안 자신이 받는 피해를 15% 감소시킨다.

 · 등장 캐릭터로 공중에 있을 시, 해당 스킬의 연속 공격 단수는 리셋되지 않는다.

 · 공중에 있을 시, 일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가한다.

 

- 회피 반격

 · 지면에서 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 회절 피해를 입힌다.

 · 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면, 일반 공격 3단을 발동한다.

 · 공중에서 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표 위치로 빠르게 이동하여 회절 피해를 입힌다.

 

- 스킬 상세정보

 · 일반 1단 피해 : 20.4% + 20.4%

 · 일반 2단 피해 : 30.26% + 45.39%

 · 일반 3단 피해 : 2.53% * 30
 · 일반 4단 피해 : 48.45%

 · 강공격 피해 : 45.9%

 · 공중 공격 1단 피해 : 28.9%

 · 공중 공격 2단 · 낫 · 해부 피해 : 14.2% + 14.2% + 18.93%

 · 공중 공격 3단 · 낫 · 해부 피해 : 21.59% + 21.59% + 28.79%

 · 공중 공격 2단 · 낫 · 재단 피해 : 25.36% + 25.36%

 · 공중 공격 3단 · 낫 · 재단 피해 : 37.69% + 37.69%

 · 공중 공격 4단 피해 : 52.7%

 · 지면 회피 반격 피해 : 63.33% + 63.33%

 · 공중 회피 반격 피해 : 129.2%

 · 강공격 스태미나 소모 : 25

 · 공중 공격 4단 스태미나 소모 : 30

 

크리티컬 증가 (속성 보너스)

- 크리티컬이 1.2% 증가한다. 

 

 크리티컬 증가 (속성 보너스)

- 크리티컬이 2.8% 증가한다.


○ 이곳에 지는 모든 것들, 결국 재회하리니 (공명 스킬)

[ 되살아난 금빛의 흐름 ]

- 목표 위치로 빠르게 이동하여 회절 피해를 입히고, 명중한 목표에게 조화 밀집 · 이탈을 추구하며, 25초간 지속된다.

- 되살아난 금빛의 흐름은 2회의 발동 가능 횟수를 보유한다.

- 공중에서 발동 가능하다.

 

[ 햇무리 참살 ]

- 일반 공격 4단 혹은 공중 공격 3단을 발동할 때마다, 공명 스킬은 햇무리 참살로 대체되고 햇무리 참살로 입히는 피해는 일반 공격 피해로 적용되며, 명중한 목표에게 조화 밀집 · 이탈을 추가하고, 25초간 지속된다.

- 햇무리 참살은 햇무리 참살 · 고리, 햇무리 참살 · 균열, 햇무리 참살 · 요광을 포함한 총 3가지 형태가 있다.

- 임의의 형태의 햇무리 참살 발동 시, 1스택의 최후의 해석을 획득하고, 다음번 발동하는 햇무리 참살은 다음 형태로 변한다.

- 다른 캐릭터로 전환 시, 햇무리 참살의 형태 순서는 리셋되고, 공명 스킬은 되살아난 금빛의 흐름으로 대체된다.

- 공중에서 발동 가능하다.

 

[ 햇무리 참살 · 고리 ] 

- 회절 피해를 입히고, 공중 공격을 1단으로 리셋시킨다.

- 다음에 일반 공격을 누르면, 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 있다.

- 해당 기간에 다른 캐릭터로 전환하거나 공중에서 회피 반격을 발동하면 더 이상 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 없다.

 

[ 햇무리 참살 · 균열 ]

- 회전하면서 돌진하여 경로에 있는 적에게 회절 피해를 입히고, 공중 공격을 1단으로 리셋시키며, 부서진 이코르의 칼날을 발사한다.

- 다음에 일반 공격을 누르면, 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 있다.

- 해당 기간 동안 다른 캐릭터로 전환하거나 공중에서 회피 반격을 발동하면 더 이상 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 없다.

 

[ 햇무리 참살 · 요광 ]

- 굳어버린 이코르를 던져 회절 피해를 입히고, 지면에 이코르 배열을 형성한다.

 

[ 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛 ]

- 목표 위치로 빠르게 이동하여 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.

 

[ 이코르 배열 ]

- 이코르 배열은 5초 후에 자동으로 폭발하고, 회절 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.

 

[ 최후의 해석 ]

- 공명 해방 얼음 속의 의미의 피해 배율을 25% 상승키고, 3스택 중첩이 가능하며, 공명 해방 얼음 속의 의미를 발동하거나 다음 캐릭터로 전환 후 제거된다.

 

- 스킬 상세정보

 · 되살아난 금빛의 흐름 피해 : 101.2%

 · 햇무리 참살 · 고리 피해 : 13.36% * 5 + 44.53%

 · 햇무리 참살 · 균열 피해 : 48.24% * 3

 · 햇무리 참살 · 요광 피해 : 178.12%

 · 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛 피해 : 78.2%

 · 이코르 배열 피해 : 77.19%

 · 되살아난 금빛의 흐름 쿨타임 : 8초

 

공격력 증가 (속성 보너스)

- 공격력이 1.8% 증가한다.

 

 공격력 증가 (속성 보너스)

- 공격력이 4.2% 증가한다.


○ 서리 속에서 태어난 불빛 (공명 회로)

-  공중 공격 · 대지를 가르는 판결

 · 공명 스킬 햇무리 참살 · 요광으로 굳어버린 이코르를 던진 후, 일정 시간 내에 공중에서 일반 공격을 누르면, 공중 공격 · 대지를 가르는 판결을 발동할 수 있다.

- 뛰어 내려, 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.

- 착지 시 이코르 배열을 즉시 폭발시키며, 모든 스태미나를 회복한다.

- 만약 해당 기간 내에 공명 해방 얼음 속의 의미를 발동하거나 다른 캐릭터로 전환하면, 더 이상 공중 공격 · 대지를 가르는 판결을 발동할 수 없다.

 

[ 황금의 재량 ]

- 이코르 에너지의 흐름이 가득 찰 시, 황금의 재량 상태에 진입하고, 다음과 같은 효과를 획득한다.

 · 이코르 에너지의 흐름을 회복할 수 없고, 모든 형태의 공명 스킬 햇무리 참살의 피해 배율이 110% 상승된다.

 · 공명 스킬 햇무리 참살 · 요광 발동 후, 이어진 공중 공격 · 대지를 가르는 판결과 이코르 배열의 피해 배율 110% 상승된다.

 · 공명 스킬 햇무리 참살을 발동할 때마다, 100pt의 이코르 에너지의 흐름이 소모된다.

 · 모든 이코르 에너지의 흐름이 소모될 시, 황금의 재량 상태가 종료된다.

 

[ 황금의 법칙 ]

- 루크 · 헤르센이 파티에 있을 시, 파티 내 다른 캐릭터는 황금의 법칙을 획득하게 된다.

- 황금의 법칙을 보유한 캐릭터가 반주 스킬 발동 시, 다음 등장하는 캐릭터가 루크 · 헤르센일 경우, 파티 내 모든 캐릭터의 황금의 법칙이 제거되며, 루크 · 헤르센은 200pt의 이코르 에너지의 흐름과 12pt의 협주 에너지를 획득하게 된다.

- 24초 후, 파티 내 다른 캐릭터는 다시 황금의 법칙을 획득하게 된다.

- 해당 효과는 멀티플레이 모드에서 적용되지 않는다.

 

[ 햇살의 비호 ]

- 비전투 상태 지속 시간이 4초를 초과하거나 변주 스킬 새벽빛을 주입하기 전에를 발동할 시, 1스택의 햇살의 비호를 획득한다.

- 햇살의 비호의 스택 최대치는 1스택이다.

- 적으로부터 피해를 받을 시, 1스택의 햇살의 비호를 소모하여, 자신이 받는 피해를 60% 감소시키고 적의 공격에 의해 중단되지 않으며, 1초간 지속된다.

- 해당 효과는 1초마다 1회 발생할 수 있다.

 

[ 금빛비의 재단 ]

- 공중에서 회피 발동 시, 루크 · 헤르센은 잠깐 공중에 떠있게 되고, 부서진 이코르의 칼날을 발사한다.

- 루크 · 헤르센이 공중에 떠있는 기간 동안, 스태미나가 지속적으로 소모된다.

- 루크 · 헤르센이 피격으로 공중에 뜬 상태에서 착지하기 전까지, 회피를 짧게 눌러도 해당 효과를 발생시킬 수 있지만, 최대 3회만 발생시킬 수 있다.

- 지면 상태에 있거나 다른 캐릭터로 전환하고 3초가 지난 후, 해당 횟수는 리셋된다.

 

[ 부서진 이코르의 칼날 ]

- 고정 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되며, 피해 보너스의 영향을 받지 않는다.

- 부서진 이코르의 칼날은 동시에 한 개만 존재할 수 있고, 패링을 발생시킬 수 없다.

- 근처에 공격할 목표가 없을 시, 부서진 이코르의 칼날을 발사할 수 없다.

- 피해를 입힐 수 있는 기타 스킬을 발동하거나 루크 · 헤르센이 미출전 상태일 시, 부서진 이코르의 칼날은 사라진다.

 

[ 이코르 에너지의 흐름 획득 규칙 ]

- 이코르 에너지의 흐름 최대 누적 가능 : 300pt

- 기본 공격 공명 스킬 되살아난 금빛의 흐름, 공명 스킬 햇무리 참살, 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛, 공중 공격 · 대지를 가르는 판결로 명중 시, 이코르 에너지의 흐름을 회복할 수 있다.

- 변주 스킬 새벽빛을 주입하기 전에 발동 시, 100pt의 이코르 에너지의 흐름을 회복한다.

 

- 스킬 상세정보

 ·대지를 가르는 판결 피해 : 154.37%

 · 대지를 가르는 판결로 회복하는 협주 에너지 : 10

 · 부서진 이코르의 칼날 피해 (0.15초당) : 10

 · 부서진 이코르의 칼날 지속 시간 : 5초

 · 공중에 떠 있을 경우 스태미나 소모(초당) : 5

 

○ 눈속에 묻힌 맥박 (고유 스킬)

- 파티 내 캐릭터가 직접 입히는 피해로 조화 밀집 · 간섭이 있는 목표 격파 시

 · 루크·헤르센이 연이어 쓰여진 한낮, 효과가 없을 경우, 연이어 쓰여진 한낮 효과를 획득하고, 스택은 목표의 조화 밀집·간섭 스택과 동일하다.

 · 루크·헤르센이 연이어 쓰여진 한낮 효과가 있고, 목표의 조화 밀집·간섭 스택이 루크·헤르센의 연이어 쓰여진 한낮 스택보다 많을 경우, 루크·헤르센의 연이어 쓰여진 한낮 스택은 목표의 조화 밀집·간섭 스택과 동일한 스택으로 변한다.

 

[ 연이어 쓰여진 한낮 ]

- 파티 내 캐릭터가 조화도 파괴 발동 시, 목표가 조화 밀집·이탈이 있을 경우 루크·헤르센은 연이어 쓰여진 한낮의 모든 스택을 잃게 되고, 목표가 동일한 스택의 조화 밀집·간섭을 추가로 획득하게 된다.

- 현재 목표의 조화 밀집·간섭 스택 최대치까지 중첩이 가능하고, 해당 효과의 쿨타임은 초이다.

- 루크·헤르센이 의식을 잃을 시, 더 이상 연이어 쓰여진 한낮 효과를 획득할 수 없고, 동시에 이미 보유한 연이어 쓰여진 한낮 효과도 종료된다.

- 연이어 쓰여진 한낮 효과는 최대 2스택 중첩이 가능하다.                

 

이유 없이 찾아온 치유의 계시 (고유 스킬)

- 자신이 발동한 스킬이 조화밀집·간섭이 있는 목표에게 직접 피해를 입힐 시, 루크·헤르센이 조화도 파괴 증폭을 10pt 보유할 때마다, 해당 피해는 5% 부스트되고, 최대 30%까지 부스트된다.

- 근처 파티 내 모든 캐릭터가 적에게 조화 밀집·이탈을 추가하거나 조화도 파괴 피해를 입힌 후, 루크·헤르센의 공격력이 25% 증가되고, 20초간 지속된다.       


○ 얼음 속의 의미 (공명 해방)

- 회절 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.

- 공중에서 발동 가능하다.

 

- 스킬 상세정보

 · 스킬 피해 : 375% + 25% * 5

 · 공명 에너저 소모 : 125

 · 협주 에너지 회복 : 20

 · 쿨타임 : 25초

 

 공격력 증가 (속성 보너스)

- 공격력이 1.8% 증가한다.

 

 공격력 증가 (속성 보너스)

- 공격력이 4.2% 증가한다.


○ 새벽빛을 주입하기 전에 (변주 스킬)

- 회절 피해를 입히고, 명중한 목표에게 조화 밀집·이탈을 추가하며, 부서진 이코르의 칼날을 발사한다.

- 해당 스킬 발동 후 공중에서 일반 공격을 짧게 눌러 공중 공격 2단 · 낫 · 해부를 발동할 수 있고, 혹은 점프를 짧게 눌러 공중 공격 2단 · 낫 · 재단을 발동할 수 있다.

 

- 스킬 상세정보

 · 스킬 피해 : 36.55% * 3

 · 협주 에너지 회복 : 10

 

○ 크리티컬 증가 (속성 보너스)

- 크리티컬이 1.2% 증가한다.

 

○ 크리티컬 증가 (속성 보너스)

- 크리티컬이 2.8% 증가한다.


○ 죽음으로 내린 답 (반주 스킬)

- 루크·헤르센의 공격력의 500%에 해당하는 회절 피해를 입힌다.

 

○ 빛에 대한 무언의 논쟁 (조화도 파괴)

- 루크·헤르센은 목표에게 조화 밀집·이탈을 추가하는 능력이 있다.

- 루크·헤르센은 조화 밀집·간섭에 대응하는 능력이 있다.

 

[ 조화 밀집·간섭 대응 ]

- 목표가 1스택의 조화 밀집·간섭이 있을 때마다, 루크·헤르센 자신의 조화도 파괴 증폭 1pt당 자신이 해당 목표에게 입히는 최종 피해를 0.12% 증가시킨다.

- 루크·헤르센이 파티에 있을 시, 목표의 조화 밀집·간섭의 스택 최대치가 1스택 증가된다.

- 그외, 목표의 부조화 수치가 가득 찰 시, 루크·헤르센은 해당 목표에게 조화도 파괴를 발동할 수 있다.


공명 체인

 

이미 보유하고 있는 캐릭터를 튜닝 획득 시 (뽑았을 때), 해당 캐릭터의  울림 주파수 대역을 소모하여 캐릭터의 능력을 향상 시킬 수 있어요.

순서 이름 설명
1 잿빛 속에 타오르는 금빛 공중 공격 피해 보너스가 150% 증가된다.

햇살의 비호의 스택 최대치가 1스택 증가된다.

황금의 재량 상태에 있을 시, 공명 스킬 햇무리 참살을 발동하면 1스택의 햇살의 비호를 획득할 수 있다.
2 끊이지 않고 펼쳐지는 눈사태 공명 해방 얼음 속의 의미의 피해 배율이 60% 상승된다.

해당 배율 상승 효과는 최후의 해석의 배율 상승 효과와 서로 중첩된다.

고유 스킬 이유 없이 찾아온 치유의 계시 효과 중, 조화 밀집·간섭이 있는 목표에게 피해를 입힐 시, 루크·헤르센이 조화도 파괴 증폭을 10pt 보유할 때마다, 피해 부스트 효과가 10%로 증가되고, 해당 부스트 효과의 최대치가 30%에서 60%까지 증가된다.
3 그대의 의지를 일깨우는 금비 황금의 재량 상태에서 모든 형태의 공명 스킬 햇무리 참살의 피해 배율이 136% 상승된다.

햇무리 참살·요광 발동 후, 이어진 공중 공격·대지를 가르는 판결과 이코르 배열의 피해 배율을 136% 상승시킨다.

해당 배율 상승 효과는 공명 회로 황금의 재량의 배율 상승 효과와 서로 중첩된다.

고유 스킬 눈속에 묻힌 맥박이 강화된다.

연이어 쓰여진 한낮 효과는 최대 4스택까지 중첩이 가능하다.
4 얼어붙은 땅 아래에도, 새 생명은 움트니 파티 내 캐릭터가 조화도 파괴 피해를 입힌 후, 파티 내 모든 캐릭터가 입히는 피해를 20% 증가시키고, 20초간 지속되며, 중첩이 불가하다.
5 눈보라가 만든 침묵의 장을 지나 변주 스킬 새벽빛을 주입하기 전에와 반주 스킬 죽음으로 내린 답의 피해 보너스가 80% 증가된다.

공명 스킬 되살아난 금빛의 흐름의 피해 배율이 50% 상승되고, 쿨타임이 2초 감소되며, 발동 가능 횟수가 1회 증가된다.
6 빙원 위, 끝없이 펼쳐진 새벽빛 근처 파티 내 모든 캐릭터가 조화도 파괴 피해를 입힐 시, 목표가 루크·헤르센의 모든 형태의 공명 스킬 햇무리 참살, 이코르 배열과 공중 공격·대지를 가르는 판결로부터 받는 피해를 30% 증가시키고, 25초간 지속된다.

루크·헤르센의 최후의 해석 1스택마다 공명 해방 얼음 속의 의미의 피해 보너스를 추가로 40% 증가시키며, 최대 120% 까지 증가시킨다.

루크·헤르센이 조화 밀집·간섭이 있는 목표에게 피해를 입힐 시, 목표 현재의 조화 밀집·간섭을 2스택 증가시키는 것으로 간주되고, 해당 효과는 스택 최대치를 무시한다.

보이스

 

마음의 소리 1  
마음의 소리 2  
마음의 소리 3  
마음의 소리 4  
마음의 소리 5  
의 취미  
의 고민  
좋아하는 음식  
싫어하는 음식  
포부와 이상  
나의 이야기 1  
나의 이야기 2  
에 관하여  
에 관하여  
에 관하여  
에 관하여  
에 관하여  
생일 축하  
대기 1  
대기 2  
대기 3  
자기 소개  
시작의 연주  
파티 가입 1  
파티 가입 2  
파티 가입 3  
돌파 1  
돌파 2  
돌파 3  
돌파 4  
돌파 5  

소중한 물건

 


동영상

 

 

그럼 이상으로 포스팅을 마치며 오늘도 즐겜하세요!

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